Kysymyksiin, joihin haluaisin vastata, ennen kuin hypeän Google Stadiaan

Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 10 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 5 Heinäkuu 2024
Anonim
Kysymyksiin, joihin haluaisin vastata, ennen kuin hypeän Google Stadiaan - Teknologioiden
Kysymyksiin, joihin haluaisin vastata, ennen kuin hypeän Google Stadiaan - Teknologioiden

Sisältö



Viive ja syötevasteaika

Suurin huoleni Google Stadialle on sekä viive että vastausajat. Tulon vasteaika (tai syöttöviive) on melko suoraviivainen. Se mittaa aikaa, joka kuluu ohjaimen painikkeen painalluksesta siihen asti, kun toiminto tapahtuu näytöllä. Useimpien pelikonsolin ohjaimien tulovasteaika on alle 15 ms. Useimmissa nykyisen sukupolven konsolissa on ohjaimet, jotka ajelivat sen uskomattomaan 10 ms: iin tai vähemmän. Pelikonsolit ja ohjaimet sijaitsevat tietenkin yleensä samassa huoneessa, usein 10-20 jalan päässä toisistaan. Joskus ne on johdotettu jopa suoraan peliä pelaamaan laitteeseen.

Pilvipelaamisella on huomattava este saavuttaa tänne tulon vasteaikoilla. Ohjaimen on lähetettävä tulo Google-palvelimille komennon rekisteröimiseksi. Sitten sen on matkustettava takaisin ja näytettävä tämä komento näytöllä. Tämä on erittäin vaikea tehtävä, joka vaatii lähes virheetöntä suoritusta. Kukaan ei halua pelata pelejä, kuten heidän TV: nsä ei ole pelitilassa.


Syöttöviive voi todella imeä, ja se pilasi monet aiemmat pelien suoratoistoyritykset.

Viive on kuitenkin toinen asia. Olen pelannut online-videopelejä käytännössä puolet elämästäni tässä vaiheessa. Voit käyttää langallista Google Fiber-gigabittiä 1 ms: n pingilla, mutta hanga, jota pelaat (tai jota vastaan), voi olla heidän kellarissaan vuodesta 2006 peräisin olevan perunareitittimen kanssa, joka on jostakin syystä kiinnitetty ullakolle ja yli 200 ms: n pingille. . Google ei voi luonnollisesti tehdä mitään asialle, mutta pilvipelaaminen tarkoittaa, että kaikki on verkossa. Se sisältää yhden pelaajan pelejä. Kotiverkkoon liittyviä ongelmia tulee olemaan äärettömästi enemmän havaittavissa, ja näiden ongelmien ratkaiseminen voi olla kallista.

Olen nähnyt joitain lupaavia tuloksia ja vaihtoehtoja Parsecista, joten hyvä pilvipelaamisen suorituskyky on ehdottomasti mahdollista. Meillä on myös positiivinen varhainen kokemus Googlen tekniikasta. Viime vuonna omalla Sam Moorellamme oli tilaisuus kokeilla Assasinin Creed Odysseiaa Project Streamin kautta lyhyen ajan (noin tunnin). Huolimatta VPN: n läpi käymisestä Kanadassa, Sam sanoi, että kokemus oli yllättävän sujuva. Lisäksi GDC 2019: n kentällä toiminut tiimimme näki joitain melko vaikuttavia demoja Googlen boksista. Me kaikki tiedämme kuitenkin, että demot tapahtuvat keskimääräistä paremmin. Jopa Samin kokemus Project Streamista antaa meille rajoitetun kuvan Stadian kaupallisesta todellisuudesta, koska palvelussa oli rajoitettu määrä beetakäyttäjiä.


Googlella on kuitenkin parempi infrastruktuuri kuin periaatteessa millään muulla yrityksellä. Jos joku yritys voi lyödä sen puistosta, Google voi. Olen juuri nähnyt suurten yritysten epäonnistuvan aikaisemmin, joten haluan nähdä sen ensin tällä kertaa, ennen kuin saan toiveeni.

pitoisuus

GDC: n Stadian pääkonferenssin aikana keskustelimme ryhmän kesken siitä, olisiko Googlella paljon sisältöä Stadialle julkaisun yhteydessä. Google ylpeilee alustojenvälisellä tuella ja joukolla erinomaisia ​​kehitysteknologioita. Stadia toimii kuitenkin Linuxilla, alustalla, jota ei yleensä tunneta pelivalinnastaan.

Stadia tarvitsee suosittuja pelejä vuodesta 2019. Doom ja Konami -koodin nostalgia voivat mennä vain niin pitkälle.

Googlen suuri nimilasku sisältölle oli Marty Stratton id Software -ohjelmasta. Se ei ole pieni nimilasku. Loppujen lopuksi se on studio, joka tekee Doomin ja Wolfensteinin. ID-ohjelmisto on kuitenkin kuin Nolan Ryan, puhdas legenda ja kaikkien aikojen parhaimpia. Kuitenkin, kun Hollywoodin väärinkäytökset tekevät hulluista ja todellinen armeija "tehty mobiililaitteille" -muotoilua klassisista vanhoista peleistä, kuten Tamagotchi ja Langrisser, uuden Doom-pelin ilmoittaminen aivan uudella tekniikalla saa koko nostalgia-tilanteen tuntemaan hiukan kauan hampaassa minulle. Onneksi id-ohjelmisto on paljon enemmän mukana kuin vain uusi Doom-peli. Älä ymmärrä minua, en ole pettynyt uuteen Doom-peliin. En vain ole siitä liian innostunut.

On tyypillistä vaikea hypätä hype-junaan klassisille, mutta vanhoille pelifransseille, joita on jo saatavilla kaikkialla. Aivan kuten konsolisotienkin, Stadian on tuettava miljoonia ihmisiä, jotka pelaavat Fortniteä ja Apex Legendsia kirjaimellisesti heti, ja ehkä lisätä pari kilpailukykyistä yksinoikeutta. Ostin PlayStation 4 -sovelluksen Persona 5: lle ja NieR Automata -sovellukselle. En halua laskea 10–20 dollaria kuukaudessa Assassin's Creed- ja Doom -tuotteille.

data

Stadia on suoratoistopalvelu, joka tarkoittaa tonnia ja tonnia tiedonkäyttöä. Kun otat huomioon esimerkiksi 4k: n, HDR: n ja 60FPS: n suoratoiston, se tuo vakavan haitan kuukausittaiseen tietojenkäyttöösi. Tämä ei tietenkään ole ongelma kaikkialla. Yhdysvalloissa useimmilla Internet-palveluntarjoajilla on kuitenkin tiukat tiedotrajoitukset. Tähän sisältyy kaksi kolmesta suurimmasta palveluntarjoajasta, joilla on Comcast ja AT&T.

Jos joku yhteisö on innoissaan siitä, että vietät hyvät kolme tuntia erittäin korkearesoluutioisen sisällön suoratoistoon, se on palveluntarjoajat, joilla on datakattoja ja ylimääräisiä kuluja. Kymmenen jaksoa Jessica Jonesista 4 kt: lla Netflix-kelloilla, 50 Gt: n koko, yksin. Kotitaloudet luottavat jo yhä enemmän median suoratoistoon perinteisen television kautta. Voimakkaan pelin suoratoiston lisääminen voi olla liikaa. Yksi 4 kt Jessica Jones -jakso (keskimäärin) voi syödä koko Verizon-datasuunnitelman alle tunnissa.

Stadia vaatii huomattavasti enemmän dataa ja huomattavasti vakaampaa tietoa kuin nykyiset pelikonsolit ja tietokoneet.

Nyt Google ei voi korjata sitä. Haluaisin kuitenkin nähdä bittinopeuden numerot, datan käyttönumerot ja muut sellaiset, joten tiedän, voinko suositella tätä ystävälleni, jolla on AT&T ja sen 500 Gt: n datakatto. Tavallisissa PC- tai konsolipeleissä ei käytännössä käytetä dataa verrattuna ja ne edellyttävät huomattavasti pienempää tiedonsiirtonopeutta moninpelejen online-pelaamiseen. Jotkut Internet-palveluntarjoajat eivät edes ole suositelleet pelinopeutta ja suosittelevat rutiininomaisesti pingin parantamista nopeuden sijasta. Syynä on se, että useimmat Internet-palveluntarjoajat eivät edes tarjoa riittävän hitaita Internet-suunnitelmia, jotta ne vaikuttavat enää negatiivisesti konsolin tai tietokonepeleihin. Se muuttuu Stadian kanssa, koska 4k suoratoisto ei ole kävelymatka puistossa.

Yleisö ja hinta

Google Stadialla on mielenkiintoinen ajatus sekä rentopeleistä että innostuneista pelaajista. Se on helvetti tiukasta köydestä kävelemään. Videopelien pelaaminen 4 kt HDR: llä 60 FPS: llä on melkein yksinomaan harrastajapelaaja. Satunnaisten pelaajien ongelma on pääsyn este. Stadia haluaa poistaa tämän aukon ja antaa 4 kt HDR -pelejä 60FPS: llä kaikkien saatavana. Väite on, että konsolit ja konsolipalvelut maksavat yksinkertaisesti liian paljon satunnaisille pelaajille.

Se, onnistuiko sen onnistuminen, laskee suuresti hintoihin ja markkinointiin. Tällä hetkellä tiedämme, että Stadia toimii Linux-alustalla, saa Doom-tittelin, ja verkkosivusto käyttää Konami-koodia, joka on maailman suosituin huijauskoodi yli 30-vuotiaille pelaajille. Jos he vetoavat rentopelaajiin, niin edellinen lause ei ole hieno alku. Tämän ja 4k: n, HDR: n, 60FPS: n suoratoiston välillä Stadia etsii yhä enemmän tuotetta harrastetuille pelaajille eikä edes nuoremmille. Saatavuus puhelimella, tablet-laitteella, TV: llä ja tietokoneella on Stadian suurin myyntikohta satunnaisille. Muu osa siitä ei ole vain niin jännittävää, ellet sovi tiettyihin kohderyhmiin, kuten YouTube-pelien suoratoistoon.

Käytettävyys tonneissa laitteissa on erittäin houkuttelevaa, mutta suurin osa muista ominaisuuksista vastaa hyvin erityisiä väestötietoja.

Hinnoittelusta on selvästi liian aikaista kertoa, koska emme tiedä kuinka paljon tämä asia maksaa. Muista, että Xbox One X: n viiden vuoden omistuskustannukset ovat 900 dollaria tai noin 15 dollaria kuukaudessa. Se kattaa vuosittaiset Xbox Live -tilaukset (300 dollaria viiden vuoden aikana) sekä monien AAA-nimikkeiden saatavuuden Xbox Game Passin kautta (600 dollaria viiden vuoden aikana). Se on online-toiminnallisuus, offline-pelaaminen jopa 30 päivää kerrallaan Game Pass -peleille, pelien jakaminen kahden Xbox Ones -sovelluksen välillä, 4 kt HDR -pelaaminen, 4 kt HDR-suoratoisto ja täydet käyttöoikeudet UHD Blu-Ray -soittimeen.

Stadian on löydettävä tapa päästä tämän alle niin suurella etäisyydellä, että se on sen arvoinen ihmisille, jotka eivät yleensä välitä peleistä. Nykypäivän 4 kt HDR -valmis pelikonsolit maksavat melkein 100 dollaria vähemmän kuin OnePlus 6T, puhelimien budjetin kuningas.

Kun tarkastelet sisältöä, sen on tuotettava sellainen hype, joka tunkeutuu epätraditsiooniseen pelaajien väestörakenteeseen, sen viiveen on oltava nautinnollista sekä rentoille että harrastajille, hinnat, joita se tarvitsee, jotta pelikonsolit näyttävät ylellisyyttä tavaroilta, ja noiden pikselien siirtämiseen tarvittavat tiedot - Uskon, että Stadialla on paljon suurempi mäki kiivetä kuin monet ymmärtävät.

Se on uskomaton idea, ja jos se toimii, se voi hyvinkin olla seuraava suuri harppaus pelaamisessa. Sama sanoi kuitenkin OnLive, Nvidian GeForce Now ja kaikki muut. On mielenkiintoista nähdä, mitä Stadia tuo pöydälle, jota nämä muut palvelut yksinkertaisesti eivät pystyneet. Toivon varmasti, että se on jotain, koska minua on hypeillä pilvipeleihin jo yli kymmenen vuoden ajan ja minua on laskettu alas monta kertaa aiemmin. Katsotaanpa mitä sinulla on, Google.

Nykyaikaiet Android-laitteemme avaavat oven kytkettyyn, huipputeknologieen maailmaan, jota vuoia itten vain unelmoimme, oli mahdollita. Android-puhelimien ja tablet-laitteidemme teho ja ominaiuudet ...

Kun inun täytyy varmuukopioida tiedotoja, inun on pytyttävä tekemään kaikki yhdeä paikaa. Miki huolehtia ueita alaanoita ja verkkoivutoita, kun voit ykinkertaitaa itä...

Mielenkiintoinen Tänään