Minecraft Earth Adventures: Käytännössä Mojangin ainutlaatuinen AR-peli

Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 27 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 4 Heinäkuu 2024
Anonim
Minecraft Earth Adventures: Käytännössä Mojangin ainutlaatuinen AR-peli - Sovellukset
Minecraft Earth Adventures: Käytännössä Mojangin ainutlaatuinen AR-peli - Sovellukset

Sisältö


Minecraft Earth etenee tasaisesti kohti varhaista käyttöoikeusjulkaisua Androidissa ja iOS: ssä lokakuussa, tuomalla Minecraftin rakennus- ja resurssikokoelma AR-avaruustilaan.

Tämän viikonlopun aikana MineCon-sivustossa kehittäjät ilmoittivat upouuden osan pelistä: Minecraft Earth Adventures. Äskettäin menin ulos Seattleen pelaamaan peliä, kokeilemaan tätä uutta pelitilaa ja puhumaan kehittäjille sen lähestymisestä. Tässä ovat ajatukseni.

Jännitystä

Samanlainen kuin Pokémon Go, Minecraft Earth seuraa sinua kävelemässä ympäri kaupunkiasi kuteen kerättäviä resursseja, nimeltään tappables, jotka sisältävät rakennusmateriaaleja. Se erottaa toisistaan ​​rakennustilan, jossa voit kerätä materiaaleja ja käyttää kerättyäsi rakentaaksesi mitä haluat AR-tilassa. Voit liittyä ystäviin, kutua erilaisia ​​väkijoukkoja ja yleensä hulluksi. Kun olet tyytyväinen työhösi, voit ladata rakennuslevyn Play-tilassa, jotta voit tutkia sitä elämän kokoisena.


Jos tämä olisi koko peli, se olisi siisti, mutta materiaalien kerääminen tappeleiden kautta olisi aika tylsää. Minecraft Earth Adventures tulee sinne. Seikkailut ilmestyvät kartalle samoin kuin hyödynnettävissä olevat resurssit, ja niiden valitseminen tuo sinut elämänkokoiseen rakennuslevyyn, joka on täynnä harvinaisia ​​materiaaleja, eläimiä ja kyllä, jopa vihollisia, kuten hiipiä ja luurankoja.

Loading Adventures toimii paljon kuten rakennuslevyjen lastaus. Kun valitset yhden kartalta, sinulle annetaan mahdollisuus valita, mitkä esineet tuodaan, ja ne tuodaan kameran katseluohjelmaan, jonka avulla voit asettaa seikkailun edessäsi. Kun seikkailu on ladattu, sinä ja kuka tahansa muu, joka liittyi siihen, voit aloittaa vuorovaikutuksen sen kanssa, taistella vihollisia vastaan ​​ja kaivosresursseja vastaan.

Minecraft itsessään


Seikkailut voivat juosta melko syvällä metrolla.

Ensimmäinen seikkailu, johon latasimme, oli rauhallinen. Aluksi siinä ei ollut paljon, vain muutama lohko oli pinottu. Kun puhdistimme lian maasta pois, löysimme kuitenkin suuren maanalaisen luolan, jossa oli puurakenteita, soihtuja ja monia erilaisia ​​kiviä. Kaikki pelaavat menivät töihin valaisemaan tummia alueita ja louhimaan luolaa resurssien vuoksi.

Sitten joku putosi dünamiitin lohkoon ja sytytti koko paikan tulessa. (Se olin minä. Tein sen.)

Puhuin pelistä myöhemmin Minecraft Earth -ohjelman pääjohtajalle Jessica Zahnille:

AR ei ole super mainstream. Se tuntuu joskus hieman hankala - kuten ei ole osa ydinkokemusta. Se on jotain, jonka halusimme muuttaa Minecraft Earthin kanssa. Emme rakenna toista Minecraftia, jota voit pelata näppäimistöllä ja hiirellä tai ohjaimella.

Suuri osa siitä oli varmistaa, että kokemus erottui tavallisemmasta Minecraft-pelistä, mutta Minecraft Earth Adventures tunsi itsensä täydelliseksi.

Seikkailut tuovat uusia tapoja olla vuorovaikutuksessa Minecraft Earthin kanssa, ja kokemus löytää mielenkiintoisen tasapainon uuden ja tutun välillä. Liittyessään meille annettiin valita useita klassisia Minecraft-tuotteita ja työkaluja. Tartuin muun muassa pickaxe, miekka ja jotkut nuolet. Ei ollut tarkalleen selvää, kuinka esineet saadaan peliin tässä rakennuksessa, mutta käsitellyt kehittäjät sanoivat, että pelin koko käsityöjärjestelmä on käynnistynyt Adventuresin alkaessa.

Minecraft Earth löytää mielenkiintoisen tasapainon uuden ja tutun välillä.

Vaikka esineet ja visuaalit tuntuivat tutulta, seikkailujen pelaaminen tuntui ainutlaatuiselta. Ladattuaan seikkailuun, meidän piti liikkua ympäri tilaa nähdäksesi uuden osan seikkailusta.

Sinun tavoitteena on siirtää puhelinta ympäri ja kohdistaa ruudun keskellä kelluvaan ristinvarteen. Tämä seikkailu oli suunnattu enemmän tutkimiseen ja materiaalien keräämiseen, ja siellä oli paljon tutkittavaa. Luola oli syvä, eri tasoilla ja rakenteilla.

Tasapainottaminen hauskaa ja typerys

Napauttamalla keräilytappeja, saat materiaaleja ja väkijoukkoja erilaisista harvinaisuuksista.

Kuten olet ehkä arvata siitä, kun mainitsin TNT: n, pelin kehittäjät pyrkivät myös varmistamaan, että siellä on paljon tilaa pahaa ja kevyttä surua varten, kuten tavallisessa Minecraftissa.

Zahn kertoi keskustelun Adventuresia käsittelevän johtajan kanssa:

Entä jos sinulla on rauhallinen seikkailu ja joku menee sisään ja asettaa ansaan, että kun menee siihen, laava putoaa päähän ja kuolet? Ja hän kysyi “ihmiset tekevät niin?” Ja minä olin kuin “He tekevät niin.” Ja se on hienoa, mutta meidän pitäisi myös ilmoittaa aloitusnäytössä oleville ihmisille, että tämä ei ole koskematon.

Tasapainon löytäminen pelaajien, jotka haluavat rentouttavampaa, rauhallisempaa kokemusta, ja niiden kilpailukykyisten pelaajien välillä, jotka haluavat rakentaa luovasti (ja toisinaan raskauttavasti), on avainasemassa. Siksi niin paljon surua kuin voit päästä eroon, on edelleen olemassa mekanismeja, joten kukaan ei jää kurjaan.

Surjunta on sallittua Minecraft Earthin suunnittelussa, mutta sitä ei kannusteta tarkalleen.

Kaikki seikkailuun kerätty jakautuu yhteen ryhmiteltyjen ihmisten kesken. Aivan kuten tapauksilla, kaikki, jotka keräävät saman kartalle, saavat samat materiaalit, tämän on tarkoitus edistää tietynlaista yhteistyötä. Kun muut ihmiset löytävät uusia juttuja ja selviävät seikkailusta, voivat hyötyä sinulle, vakava este on vähemmän houkuttelevuus. Tämä on hyvä, koska Adventuresin haasteet eivät tule vain muilta pelaajilta.

Minecraft Earthin pitäminen turvassa

Toisessa seikkailussa ryömikot nousivat esiin ennen kuin meillä oli edes mahdollisuus aloittaa kaivaminen alas.

Toinen seikkailu, johon liittyimme, oli vähän enemmän mukana. Kun seikkailulevy oli asetettu, peli kuteutti kota-asuntoon, joka oli korkeampi kuin kukaan pelaaminen ja tukki meidän näkemyksemme toisistamme. Tupa istui syvän kaivoksen huipulla, ja kun aloimme paljastaa alueen, meitä hyökättiin. Tässä seikkailussa oli taisteluelementti - hiipivät kutevat maanpinnan yläpuolelle ympärillämme ja luurankot ampuivat nuolet kaivoksesta. Oikeilla laitteilla huolehtia heistä oli helppoa, mutta olemme varautuneet vain siksi, että kehittäjät varoittivat meitä.

Minecraft Earth oppii varhaisista ongelmista, jotka vaivanneet muita AR-pelejä, kuten Pokémon Go.

Tämä taistelutaso ei ole kovin vaikea, mutta se tarkoittaa, että voit epäonnistua seikkailusta, jos et ole varovainen. Peli käyttää monimutkaisia ​​pistepilviä ympäristön kartoittamiseen ja kaiken pitämiseen oikeassa paikassa riippumatta siitä, miten liikut. Viholliset voivat kutua perässäsi tai muuten näkymättömiksi. Sinun on liikuttava ja pidettävä pää kääntyvällä, jotta voitaisiin varmistaa, ettei ryömimistä ole.

Tällainen pelattavuus tarkoittaa, että kehittäjien oli oltava hyvin varovaisia ​​Adventures-sovellusten sijoittamisessa.GPS: n epätarkkuuden takia kaupunkialueilla muun muassa hanattaulukoiden etäisyys on 70 metriä (~ 239 jalkaa), joten voit valita jotain poistumatta tarvitsematta poistua jalkakäytävältä. Seikkailut vaativat kuitenkin melko enemmän liikettä, joten vaatimukset ovat hiukan tiukempia.

"Emme koskaan halua sijoittaa seikkailua kadun läheisyyteen, koska emme halua ihmisten juoksevan kadulle. Joten meidän on löydettävä tapoja valita turvallisimmat mahdolliset paikat käytettävissä olevien tietojen perusteella ”, Zahn sanoi.

Viitaten seikkailuihin demosta, jonka hän sanoi:

Sinulla oli tarpeeksi tilaa liikkumiselle ja liikkumiselle, nämä olivat suhteellisen pieniä seikkailuja. Haluamme vielä suurempia, jotka vievät enemmän tilaa, ja meidän on varmistettava, että meillä on oikeat paikat, jotta voimme laittaa ne.

Kaikki sijoitetaan algoritmisesti, mutta seikkailut vaativat enemmän avointa tilaa, joten niitä ei pop-up niin usein kuin tappables, mikä on järkevää. Lisäksi on olemassa useita tapoja ilmoittaa seikkailuista, jotka ovat vaarallisia leikkipaikkoja tai yksityisomistuksessa ja niin edelleen. Zahn kertoi, että kehitysryhmä oppi paljon AR-pelien, kuten Pokémon Go, alkuajoista, joissa ylittäminen ja kaikenlainen huono käyttäytyminen olivat yleisiä, ja he tekevät paljon työtä välttääkseen joutumista näihin ongelmiin.

Valoisa tulevaisuus Minecraft Earthille

Kaiken kaikkiaan se oli melko lyhyt demo, mutta Adventures näytti lisäävän tärkeän puuttuvan kappaleen Minecraft Earthiin. Se tuo peliin uuden kerroksen interaktiivisuutta, viettäen AR-pelin edelleen tavalla, joka tuntuu aidolta Minecraftilta.

Onko sinulla lisää kysymyksiä kokemuksistani pelistä? Kuuntele kommentteja ja paina alla olevaa painiketta siirtyäksesi viralliseen Minecraft Earth -sivustoon ja ilmoittaudu tilaisuudeksi olla ensimmäisten joukossa, joka pelaa Minecraft Earthia ennen kuin se julkaistaan ​​joskus vuonna 2019 (toivottavasti).

Intialaiet käyttäjät voivat nyt käyttää Google Aitantia ilman Internet-yhteyttä.Vodafone Idean käyttäjät voivat oittaa numeroon 000-800-9191-000 k...

Vaimollani ja minulla on erittäin paljon Google-avutajakekeitä kotia - omitamme kolme Google Home Minitä, tavallinen Google-koti, Google Net Hub ja ueita Pixel-puhelimia. Käytä...

Suosittelemme Näkemään