iD-ohjelmisto tuo uutta toivoa pelien suoratoistoon Google Stadian kautta

Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 22 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 6 Heinäkuu 2024
Anonim
High Density 2022
Video: High Density 2022


Olin luonnollisesti skeptinen Google Stadiaan. Iloitan stop / start -kohdasta, jossa voit keskeyttää yhden laitteen ja jatkaa toisella, aivan kuten videopalvelu. Kiitän myös hiiren ja näppäimistön tukea, Chromecast-tukea ja uutta ohjainta, joka muodostaa yhteyden Googlen pilveen Wi-Fi-yhteyden kautta.

Mutta mikä todella myi minut Stadialla, oli id ​​Software.

Kehittämisohjelman järjestäjäistunnossa id Software-vanhempi ohjelmoija Dustin Land kertoi, että studio työskenteli Googlen kanssa kaksi ja puoli vuotta saadakseen Stadian nykyiseen tilaansa. Google otti itse asiassa yhteyttä ohjelmistotekniikan asiantuntijaan Robert Duffyn kanssa heti DOOM: n käynnistämisen jälkeen osittain johtuen siitä, että studio tukee Linuxia ja Vulkan-grafiikkasovellusliittymää, joka on kaksi pääkomponenttia, jotka toimivat Stadialla. Tämän jälkeen Google vieraili id-ohjelmistossa syyskuussa 2016 ensimmäisenä useista kokouksista.


Joten miksi pelin suoratoistopalvelu? Landin mukaan Google katseli, että sen peliin liittyvät YouTube-numerot kasvavat vuosien varrella, ja päätti, että oli oikea aika luoda pelin suoratoistopalvelu pariksi YouTube-lähetysten kanssa. ID-ohjelmiston henkilökunta kuunteli Googlen alkuperäistä suunnitelmaa, antoi palautetta ja Stadia-projekti aloitettiin.

Land kertoi, että alkuperäinen demo osoitti lupaavan, mutta se ei ollut hienoa. Video ja ääni olivat hyviä, mutta viive oli ilmeinen. Google palasi piirustuspöydälle hienosäätämään suoratoistoa ja lensi sitten takaisin id-ohjelmistoon marraskuussa 2016 käytännön demossa, jossa oli oma reititin ja Chromebook.

Landin mukaan tämä demo paljasti suorituskyvyn merkittäviä parannuksia. Sokeana testinä id-ohjelmisto veti yhden ohjelmoijansa pelaamaan demon, mutta ei kertonut hänelle, että se suoratoistuu Googlen pilvestä.


"Jep, se on DOOM", hän sanoi, "tuntuu siltä, ​​että joku unohti ottaa pelitilan käyttöön televisiossaan."

Lopulta Google suoritti oman sokean testin yhdellä laitteella, joka ajaa peliä paikallisesti, ja yhdellä laitteella, joka virtautui pilvestään. Maali? Voit nähdä, voiko kukaan havaita suoratoistetun version. Google tiesi, että se oli oikealla tiellä, koska pelaajat eivät voineet erottaa yhtä (paikallista) toisesta (stream).

Tietenkin, se oli yli kaksi vuotta sitten. Sekä Google että id-ohjelmistot ovat sittemmin hienosäätäneet sekä moottorin että palvelun tilaan, jonka he voisivat vihdoin esitellä peliteollisuudelle tällä viikolla.

Doom Eternal -demos, jota todistamme id Software: n GDC 2019 -istunnon aikana, olivat yksinkertaisesti uskomattomia. Ensimmäinen demo koostui botteista koostuvasta deathmatchista. Toisessa demossa esitettiin osittainen yhden pelaajan taso. Molemmat demot toimivat nopeudella 1080p ja 60fps.

Mutta ne eivät olleet täysin täydellisiä, koska voit nähdä jonkin verran pilkkua, joka johtuu verkon häiriöistä. Muista, että GDC-osallistujat tukkeutuivat paikallisen verkon. Lisäksi en voinut tietää, oliko asiakastietokone (Pixelbook) langallinen vai langaton. Silti olin vaikuttunut tuntemastamme ja rakastamastamme hämärästä pelinvaihdosta - DOOM-pelin mielessä - erittäin pienillä ongelmilla kaikesta paikallisesta liikenteestä huolimatta.

Kuten Sundar Pichai huomautti pääpuheenvuorossaan, Googlen pilvi sijaitsee yli 200 maassa ja alueella. Tämä tarkoittaa, että fyysisen sijaintisi lähellä tulisi olla Googlen omistama tietokeskus, joka vähentää Internet-palveluntarjoajan ja Googlen palvelimien välistä humalan määrää vähentäen viivettä.

Dustin Land ei silti voinut tarkistaa, missä palvelin, joka pumppaisi DOOM Eternal -yritystä, sijaitsi, mutta hän vahvisti, että se oli 102 mailin päässä.

En aio valehdella: Olen id-ohjelmisto-fani. Katsoin John Carmackin auttavan 3DFX: n virittämään Glide-sovellusliittymää, joten Quake ei ollut pikseloitu sotku huolimatta päivityksestä monikulmioiksi. Nyt id-ohjelmistolla, joka auttaa Googlea saamaan Stadian maasta ja toimimaan kauniisti - ainakin GDC 2019: n aikana näkemissämme demoissa - saan luuoni saman uuden aikakauden tunnelman.

Mutta olen myös hieman varovainen. Emme taaskään tiedä koko kirjastoa peleistä, kustannuksia ja tarvittavia kotiverkkolaitteita liikenteen käsittelemiseksi. Mitä tarvitsemme, kun palvelu menee 8K? Toki voit käyttää reunalaitteenaan peruna-kannettavaa tietokonetta tai älypuhelinta, mutta latenssi riippuu silti kotiverkon laitteistosta, kotiliikenteestä, Internet-tilauksesta ja fyysisestä läheisyydestä Google-tietokeskukseen.

Kuitenkin id-ohjelmistojen, Ubisoftin, AMD: n, Unityn, Epic Gamesin, Havokin, Crytekin ja muiden kanssa, jotka ovat jo mukana, Google Stadialla on valtava potentiaali. Se on myös iso huuto Linux-pelaamiselle, jonka Valve Software yritti tuoda olohuoneeseen epäonnistuneella Steam Machine -aloitteellaan.

Ehkä tämä on parempi tie huolimatta vaaditusta Internet-komponentista. Tässä tilanteessa kaikki pelaajat voivat pelata korkealaatuisia nimikkeitä millä tahansa laitteella, joka tukee Chrome-selainta. Onko se pelaamisen tulevaisuus? Se riippuu Googlesta ja sen kumppaneista. Tappaako se konsolin ja ei-pilvi-PC-pelaamisen? Ei milloin tahansa pian.

Lisätietoja on saatavana kesäkuussa E3 2019. Lisätietoja AMD: n mukautetusta palvelinsidotusta GPU: sta Stadialle on täällä Scott Jacksonin blogissa.

Googlen fantatinen kuulotava Google tadian laneerau, iirtämällä pelit pilveen, oli aivan jännittävä, koka e oli pettymy. Anna minun elittää!...

Tervetuloa 283. julkaiuun! Tää ovat viime viikon uuret otikot:Google antaa käyttäjille nyt katella videoita ovelluken iäiten tuotteiden uhteen. Tämä ei ole uui l...

Suositut Artikkelit