![Google Stadia vaatii langattoman internetin tai Ethernetin käynnistyksen yhteydessä, mobiilidata ei toimi - Uutiset Google Stadia vaatii langattoman internetin tai Ethernetin käynnistyksen yhteydessä, mobiilidata ei toimi - Uutiset](https://a.23rdpta.org/news/google-stadia-requires-wi-fi-or-ethernet-at-launch-mobile-data-wont-work.jpg)
Yksi kutina Google Stadia yrittää raaputtaa on joustavuus. Kauan sitten menneet ovat päivät, jolloin ihmisten on tehtävä taloudellisia investointeja laitteistoon kokeakseen uusimmat ja parhaat videopelit. Eräänä päivänä meillä on PC-murskauskonsolin korvaaminen missä päin maailmaa tahansa tietokoneella tai matkapuhelimella.
Mutta äskettäisessä jaksossa Vergecast, Googlen laitteiden ja palveluiden varatoimitusjohtaja Rick Osterloh paljasti, että palvelu ei toimi langattomassa datayhteydessä käynnistettäessä. Käyttäjien on liitettävä laitteet Wi-Fi- tai Ethernet-verkkoon voidakseen käyttää Google Stadiaa.
Tämä ei sinänsä ole kaupankäyttäjä, mutta se vie ehdottomasti pois siitä, mikä tekee tästä tuotteesta niin houkuttelevan. Stadian lupausten joustavuus ei ole aivan yhtä ilmeinen kuin toivoimme. Ainakaan ei aluksi.
Stadian kilpailija Nvidia GeForce Now sallii suoratoiston mobiilitiedoissa. Mutta toistaiseksi kokemukseni mukaan se ei ole kovin luotettava T-Mobile-datayhteydessäni.
Liittyy: Projekti xCloud: Kaikki mitä tiedämme
Lisäksi Google Stadia on alun perin suunnattu suoratoistoon kotona, jossa käyttäjällä on joka tapauksessa pääsy Wi-Fi- tai Ethernet-verkkoon. Stadia-ohjain toimii vain langattomasti Chromecast Ultrassa, ja ainoat älypuhelimet, jotka voivat aluksi käyttää palvelua, ovat Pixel 2 tai uudemmat laitteet.
Vaikuttaa siltä, että Google vain haluaa ihmisten käyttävän Stadiaa optimaalisimmissa ympäristöissä, kunnes se kehittää tuotetta edelleen. Tämä voi estää varhaisia käyttäjiä kehittämästä kielteisiä mielipiteitä tuotteesta epäluotettavan yhteyden takia.