Unohda PUBG PC: lle. Fortniten todellinen kilpailu on PUBG Mobile

Kirjoittaja: Laura McKinney
Luomispäivä: 6 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 26 Kesäkuu 2024
Anonim
ASPHALT 9 LEGENDS CRAZY GIRL DRIVER
Video: ASPHALT 9 LEGENDS CRAZY GIRL DRIVER

Sisältö


Sota Battle Royale-jättiläisten välillä jatkuu, mutta loppu saattaa olla vain näkyvissä. Fortnite on ehdottomasti murskanut PUBG: n tultuaan taisteluun, eikä näytä siltä, ​​että PUBG palauttaisi kärkipaikan… PC: llä.

Lue seuraava: PUBG vs Fortnite - matkapuhelinversioiden arvostelu ja vertailu

Mutta tässä on asia: sen ei tarvitse. Sen jälkeen kun Tencent astui kuvaan ja julkaisi mobiiliversion PUBG: stä, sen PC-versio on varjostettu suurelta osin sen mobiilisataman menestyksestä.

Jatkossa voit odottaa, että PUBG Mobile jatkaa franchising-suunnan ohjaamista ja siitä tulee Fortniten ainoa todellinen kilpailija. Etkö usko minua? Jatka lukemista.

Esports markkinointivälineenä

Tällä viikolla PUBG Global Invitational 2018 käynnistyy Berliinissä, mutta huolimatta turnauksen silmiinpistävästä 2 miljoonan dollarin palkintopotista, pelaajien lukumäärä jatkaa laskuaan. Mikä pahempaa, viime viikolla Fortnite aloitti kahdeksan viikon Summer Skirmish Series -sarjan, jolla oli vielä järkyttävämpi 8 miljoonan dollarin palkintopotti.


Battle Royale -pelit ovat aivan liian satunnaisia ​​houkuttelemaan pitkäaikaista kilpailijajoukkoa

Myönnettynä, näitä kahta ei voida oikeastaan ​​verrata, sillä PUBG on valinnut offline-tapahtuman valtavaan areenalle. Toisaalta Fortnite osallistui paljon suoratoistoystävällisempään verkkotapahtumaan, jota pelataan keskimääräisten pelaajien rinnalla.

Niin hauskaa kuin nämäkin tapahtumat ovat, kylmä kova totuus ei ole kummankaan pelin todennäköinen onnistuminen esporttina. Vaikka PUBG on kehittynyt sen jälkeen, kun turnauksen ensimmäisen torkku-festivaalin voitti korealainen pelaaja, joka vietti kokonaiset ottelut piiloutumalla ja parantuen sinisen alueen ulkopuolella, Battle Royale -pelit ovat aivan liian satunnaisia ​​houkutellakseen pitkäaikaista kilpailijajoukkoa.


Joten miksi järjestää turnauksia? Yksi sana: markkinointi. Fortniten Summer Skirmishin toisen viikon live-streamit houkuttelivat 800 000 katsojaa ja lisäksi tonnia sisältöä YouTube-videoille, jotka varmasti saavuttavat näyttökertojen määrän miljooniin.

Kilpailutapahtumat ovat tärkein asia, jonka PUBG for PC myötävaikuttaa franchising-toimintaan

Tässä mielessä kilpailutapahtumat ja streamerit ovat tärkein asia, jonka PUBG for PC myötävaikuttaa franchising-toimintaan. Mutta kun uusi pelaaja vedetään kireässä ottelussa, pelaajat todennäköisesti kääntyvät ilmaisen PUBG Mobilen puoleen ennen 30 dollarin laskemista PC-versiolle. Eli jos heillä on jopa tietokone.

Pelien tulevaisuus on mobiili

"PC master race" -pelaajien kurinalaisuudesta huolimatta mobiilipelaaminen on jo kauan ollut pelaamisen ruokaketjun huipulla. Tänä vuonna mobiilipelien odotetaan tuovan lähes puolet maailmanlaajuisesta pelitulosta, kun taas PC-pelien tuotto on alle neljännes.

Ehkä jopa tuloja tärkeämpää, mobiilipelaajien määrän odotetaan kasvavan ympäri maailmaa huikeaan 2,7 miljardiin ('b': llä) vuoteen 2021 mennessä. Tällaisilla numeroilla on helppo ymmärtää, miksi niin monet kehittäjät kohdistavat mobiiliyleisö perinteisiin pelaajiin nähden.

Vaikka sekä PUBG Mobile että Fortnite ovat saatavana mobiililaitteilla (jälkimmäinen vain iOS), vain yksi on todellinen mobiili otsikko. Epic Games on pyrkinyt mukauttamaan Fortniten avainmekaanikon - rakennuksen - kosketusnäyttölaitteisiin.

Ensisijaisesti mobiililaitteeksi kehitetty PUBG Mobile toimii paremmin keskialueella toimivissa laitteissa kuin PUBG mobiililaitteissa

Toisaalta PUBG Mobilella on takanaan maailman suurin peliyhtiö.Ensisijaisesti mobiilipeleksi kehitetty, se toimii paremmin keskitason laitteissa kuin PUBG toimii konsoleissa, jopa yli vuoden julkaisun jälkeen.

PUBG kirjoitti sen itse kesäkuussa, kun ilmoitti, että PUBG: llä on nyt 400 miljoonaa rekisteröitynyttä käyttäjää maailmanlaajuisesti. Kun tietokoneiden ja konsolien myynti on yhteensä 50 miljoonaa, voit arvata, mistä loput käyttäjät tulevat.

Itä vs länsi

Nyt on kulunut yli kuusi kuukautta siitä, kun Tencent sai ensimmäisen kerran oikeudet luoda PUBG: n mobiiliversio. Yksinkertaisen sataman sijasta mobiilipelaamo jätti kaksi ainutlaatuista nimeä kotialueelleen: Kiinaan.

Nämä kaksi peliä, PUBG: Exhilarating Battlefield ja PUBG: Army Attack, nousivat heti iOS: n maailmanlaajuiseen latauslistaan, vaikka ne julkaistiin vain Kiinassa. Pelien mukaan ilmoitetusti oli 75 miljoonaa ennalta rekisteröitynyttä käyttäjää, mikä heijasti PUBG: n ilmaiseksi pelattavan mobiiliversion kysyntää.

Lopulta yksi versio mukautettiin globaalille yleisölle ja julkaistiin PUBG-mobiilina, jota me kaikki tiedämme ja rakastamme. Kiinalainen versio kuitenkin saa päivityksiä edelleen selvästi ennen globaalia versiota, ja kirjoittamisensa jälkeen se testaa korjaustiedoston 0.9.0, kun taas 0.7.0 julkaistiin juuri maailmanlaajuisesti.

Niiden länsimaisten ihmisten on helppo unohtaa, kuinka suosittu PUBG on Aasiassa. Epic Gamesin pyörretuulemarkkinointikampanjan käynnistyessä tuntuu, että Fortnite on kaikkialla. Todellisuudessa ilmiö rajoittuu kuitenkin pääosin valtioihin ja länsimaihin.

Näyttää siltä, ​​että Fortnite on kaikkialla, mutta todellisuudessa ilmiö rajoittuu enimmäkseen valtioihin ja länsimaihin

Jopa eteläkorealaisen Bluehole-yrityksen kehittämä PUBG: n PC-versio on erittäin suosittu Aasiassa - katso vain PUBG Global Invitational 2018 -yleisön yleisöä todistamaan. Osastot ovat täynnä faneja, jotka hurraavat Aasian joukkueita, vaikka turnaus pidetään Saksassa.

Matkapuhelimien osalta PUBG: n vahvuudella Aasiassa on valtavia seurauksia. Aikaisemmin mainituista 2,7 miljardista mobiilipelaajasta vain noin 200 miljoonaa on amerikkalaisia. Loput sijaitsevat Kiinan kaltaisissa maissa, joissa useimpien ihmisten tärkein tietokonelaite on älypuhelin.

PUBG Mobile asettaa franchising-trendin

Yksi avaimista Fortniten valtavaan menestykseen on sen sijoittaminen vapaasti pelattavaksi nimikkeeksi. Season Pass -ostokset ovat lisänneet tuloja taivaalle, mutta mobiilipelaajat ovat enemmän kuin tunteneet taktiikan.

Tämän tyyppinen kaupallistaminen on todellakin testattu ja täydennetty matkaviestinalueella kauan sitten. Ei ihme, että kun PUBG Mobile julkaisi korjaustiedoston 0.6.0, se esitteli oman Royale Pass -sovelluksensa suunnilleen samassa muodossa.

Tulokset olivat välittömiä. Menot PUBG Mobileen kasvoivat 365 prosenttia ensimmäisellä viikolla Royale Passin julkistamisen jälkeen. Se kerää nyt lähes miljoona dollaria päivässä, lähempänä Fortniten vain iOS-tuloja.

Erityisesti nämä tilastot eivät sisällä Kiinaa, joka on jonkin verran musta aukko tilastojen suhteen. Kun otetaan huomioon, että Kiina on PUBG Mobilen lisäksi myös koko mobiilipelaamisen ensisijainen koti, se ei riitä olettamaan, että sillä menee entistä paremmin Aasiassa.

Sitä vastoin, kun PUBG: n PC-versio yritti mukauttaa Royale Pass -pelin peliin, joka jo maksaa 30 dollaria, siihen kohdistui valtava pelaajien takaisku. Kun peliin kohdistuu edelleen optimointiasioita yli vuoden kuluttua julkaisusta, ei ole vaikea arvata miksi.

johtopäätös

On niin epämiellyttävää, että se saattaa tehdä monista pelaajista, on selvää, että mobiilipelit ovat nyt alan moottori. Sota Battle Royalen hallitsemiseksi saattaa raivota vielä jonkin aikaa, mutta matka-areena on siellä, missä kaikki loppuu.

PUBG Mobilen massiivisella etumatkalla maailman suurimmilla mobiilipelimarkkinoilla on alan paras veto kaataa Fortnite valtaistuimelta.

Ilmoitettuaan eilen kaki koulutukekeitä Chromebookia, HP on palannut kahdella edulliemmalla Chromebookilla: Chromebook 11A G6 Education Edition ja Chromebook 14A G5....

Tarkatellaanpa itä, nykypäivän Chromebookit tarjoavat joko halpoja näytöitä ja hieman tylää ulkonäköä tai ne tarjoavat erittäin korkean palk...

Lue Tänään