Diablo Immortal -katsaus aidan molemmin puolin

Kirjoittaja: Laura McKinney
Luomispäivä: 3 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Heinäkuu 2024
Anonim
Gladiator | Maximus Decimus Meridius
Video: Gladiator | Maximus Decimus Meridius

Sisältö


Blizzconilla Diablo-fanit toivoivat jotain uutta - ehkä DLC: tä tai mahdollisesti jopa ilmoitusta uudesta Diablo-pelistä kokonaan. He saivat uuden Diablo-pelin ilmoituksen, mutta eivät sitä, mitä monet halusivat.

Blizzard ilmoitti Diablo Immortalin, freemium-hakkeroinnin RPG: n, jonka on kehittänyt Netease, veteraani mobiilipelitilassa. Blizzcon-osallistujat tekivät hyvin selväksi tämän pelin, jota he eivät toivoneet, ja juuri niin, meillä on kuuma painike aihe puhua! Kaivataan sisään.

Pieni tausta

Viimeisin Diablo-peli, Diablo III, lanseerattiin kuusi vuotta sitten vuonna 2012 PC: llä ja Macilla, 2013 Xbox 360: lla ja PlayStation 3: lla ja 2014: Xbox One: lla ja PlayStation 4: llä. Se toi esiin runsaasti arvosteluja punditeilta, ja sarjan faneja oli yleensä tyytyväinen siihen voitettuaan muutaman varhaisen kysymyksen. Kuusi vuotta on kuitenkin pitkä aika tärkeimpien pelijulkaisujen välillä, vaikka Diablo III saisi sillä välin runsaasti päivityksiä, DLC: tä ja virhekorjauksia. Muutama kuukausi sitten yritys alkoi ehdottaa useita Diablo-projekteja. Silloin arvailu alkoi. Ihmiset toivoivat avoimesti, että useat projektit eivät tarkoittaneet pelkästään Nintendo Switch -porttia ja mobiilipeliä. Kytkentäportti osoittautui totta ja ihmiset todella pitivät siitä. Blizzard kiusasi myös enemmän tavaroita virallisessa Blizzconin edeltäneessä blogin postituksessa lokakuun puolivälissä.


Hype huipentui ilmoitukseen Blizzcon 2018 -tapahtumassa, jossa Blizzard kertoi kaikille, että iso uusi asia oli mobiili Diablo-peli, joka tapahtuu sarjan toisen ja kolmannen nimikkeen välillä. Takaisku oli niin voimakasta, Activisionin varastot laskivat, ihmiset raivosivat siitä Twitterissä, ja pelaajablogit siirtyivät Internetiin keskustelemaan siitä, monet sanoivat, että takaisku oli perusteeton. Siitä huolimatta ihmiset olivat vihaisia ​​siitä Blizzconissa ja varmistivat, että Blizzard tiesi sen.

Oikea kuva Diablo-faneista juuri nyt

Puolustamalla fanimaasi

Tarkastellaan tätä ensin fanikunnan näkökulmasta. Diablo-fanikokoonpano koostuu - muun alajoukon joukosta - monista hardcore RPG -pelaajista. Diablo I, II ja III olivat kaikki massiivisia RPG: itä, joissa oli syviä juoni, tonnia Loreta, pääsiäismunia ja pohjimmiltaan oma fani kulttuuri. Jokainen uusi peli esitteli enemmän kiillotusta, enemmän lorea ja hauskempaa sisältöä vaarantamatta ydinkokemuksia, jotka tekivät pelisarjoista hauskoja. Kaikki muuttui ilmoitettuaan freemium-mobiilipelin. Cue vihaa!


Blizzardin tulisi tietää resepti, jolla ilmoitetaan matkapeli ilman takaisinvirtausta. He ovat tehneet sen ennen.

Tuulettimen kannalta tämä vastavirta oli tavallaan perusteltu. Blizzard rikkoi kultaisen säännön ilmoittaa freemium-mobiilipeliversio osumapelisarjastaan. Kyse on enimmäkseen ajoituksesta.

Bethesda Softworks ilmoitti Fallout-mobiilipelin Fallout Shelter samassa tapahtumassa kuin Fallout 4 E3 2015 -sarjassa. Sarjan fanit tiesivät saavansa aivan uuden Fallout-pelin kaikkien odotusten vuosien jälkeen. Fallout Shelter toimi eräänlaisena hypegeneraattorina yrittäen olla päätapahtuma. Bethesda oli riittävän fiksu ilmoittaakseen Fallout 4: n Fallout Shelter -sovelluksen rinnalla, joten kovat ja rento fanit tiesivät, että he molemmat saavat jotain.

Blizzard olisi voinut - ja rehellisesti sanottuna - olisi pitänyt mennä samalla reitillä kuin Bethesda. Loppujen lopuksi Diablo 4 on todellakin teoksissa. Periaatteessa koko tämän asian olisi voitu välttää ilmoittamalla Diablo 4 Diablo Immortals -sovelluksen rinnalla. Et kiusauta uskollista fanibaasi kuusi vuotta viimeisen suurimman nimikkeesi julkaisun jälkeen ja toimita sitten freemium-peli. Erityisesti et kiusaa useita projekteja ja ilmoitat sitten vain yhden, jonka faneja on vakavin osa vihaa. Lisäanalyysejä ei tarvita paljon. Se ei vain ole jotain mitä teet.

Yritykset ovat yrittäneet hypeillä suuren ison mobiilipelitiedotteen aiemmin ja epäonnistuivat erinomaisesti. Super Mario Runilla on edelleen keskinkertaisia ​​arvioita Google Playssa ja iTunesissa tähän päivään saakka, koska vihaisilta fanikokouksilta on upea yhden ja kahden tähden arvostelu. Oli piste, jossa vain viisi prosenttia ihmisistä osti pelin lataamisen jälkeen. Monet muut kehittäjät vältivät suurta takaiskua olemalla älykkäitä ilmoittamalla mobiilipelin jonkin muun jännittävän ilmoituksen rinnalla osana pakettia eikä erillistä ilmoitusta. Jopa Blizzard vältti Hearthstonen vastaiskua käynnistämällä sen ensin tietokoneella. Tämä ei ole rakettitiede.

Useiden projektien kiusointi ja freemium-pelin toimittaminen on tyhmä idea vuonna 2018.

Muut mahdolliset tekijät voivat kuitenkin antaa faneille vielä enemmän tykkisyöttä. Netease kehittää Diablo Immortalsia. Tämä studiossa on vain freemium-pelejä, mukaan lukien kolme PUBG Mobile -kloonia ja Diablo-kloonifanit väittävät olevan hyvin samankaltaisia ​​kuin Immortal. Se ei tarkalleen herätä luottamusta. Lisäksi tulisi ottaa huomioon freemium-pelien luonne. Heillä on yleensä yksinkertaisempi mekaniikka, vähemmän lorea ja enemmän keskittymistä rentopelaajiin.

Diablo on yksi markkinoiden vakavimmista RPG-peleistä. Viimeinen asia, jonka haluat hyvän Dungeon-indeksoinnin aikana, on energian loppuminen tai, mikä vielä pahempaa, jauhaminen kuukausien ajan sellaisen luonteen kasvun aikaansaamiseksi, jonka voit yleensä saada viikossa tai kahdessa. Diablo-faneja kiusoittelemalla useita projekteja ja pumppaamalla ulos freemium-peli ilman edes vihjeitä Diablo 4: stä on kuin luvata lapsillesi jäätelöä ja viedä ne sitten hammaslääkärille.

Blizzard teki paljon virheitä ilmoittamalla freemium-pelistä ilmoittamatta Diablo 4: stä, tekemällä yhteistyötä mahdollisesti kyseenalaisen mobiilikehittäjän kanssa ja kiusoittelemalla enemmän kuin he toimittivat. Tuulettimen tulisi olla vihainen siitä. Mario-faneja sai olla siitä vihainen, kun Super Mario -juoksu ei ollut klassinen Mario-peli. Monet freemium-pelit saivat saman kohtelun fanikannastaan ​​ilman, että ketään kritisoisivat fanaasi. Miksi Diablo-faneja ei voi olla vihaisia ​​siitä, että he saavat saman kohtelun suosikkifransseilleen?

Puolustamaan Blizzardia

Olemme jo perustaneet Blizzardin muutaman kerran Diablo Immortals -julkaisun myötä. Suurin osa kritiikistä on totta. Blizzard itse asiassa lähestyi Diablon ensimmäistä freemium-mobiilia, kuten muut kehittäjät kuten vuonna 2015, eikä oppinut virheistään. Tämä ei tarkoita, että meidän kaikkien pitäisi vihata Blizzardia ikuisesti - yrityksellä oli väärät vaiheet, ei katastrofeja.

Diablo 4: n todistettu olemassaolo vaikeuttaa vihastumista Blizzardissa. Diablo-pelin fanit haluavat todellakin olevan tulossa.

Aloitetaan selvästikin: Diablo 4 on todella matkalla. Sarjan fanit saavat kokonaan uuden, seuraavan sukupolven Diablo-kokemuksen PC: lle, konsolille ja ehkä myös Nintendo Switchille. Tämä vie paljon tuulta Diablo Immortalia vastaan ​​suunnatun vastauksen purjeista. On totta, että heidän olisi pitänyt ilmoittaa Diablo 4 Blizzconissa, koska se olisi ollut paras aika tehdä niin. Me kaikki tiedämme kuitenkin, että täysi peli on tulossa, ja fanibaasi saa ainakin lopulta tarkalleen mitä haluaa. Se on yleensä hetki, jolloin ihmiset alkavat rentoutua.

Lisäksi Diablo-faneiden on muistettava mobiilipelaaminen on nyt iso juttu. Square Enix näki voitot kasvavan siirryttyään mobiilipeleihin. Pokemon Go on ansainnut Niantic Labs ja Game Freak lähes 2 miljardia dollaria kahdessa vuodessa. Fire Emblem Heroes auttoi Nintendoa saavuttamaan uudet korkeudet. Fallout Shelter lisäsi 90 miljoonaa dollaria Bethesdan kassaan. Mobiilipelien tuotto oli noin kaksinkertainen PC- ja Mac-pelien tuloihin vuonna 2017. Lähes 80 prosenttia Google Playn ja Applen App Store -tuottoista tuli mobiilipeleistä. Näet missä tämä on menossa, eikö?

Ihmiset, joiden mielestä mobiilipeleissä ei vieläkään ole paljon tekemistä, ovat jumissa vuonna 2015. Asiat ovat nyt erilaiset.

Mobiilipelaaminen on juuri nyt kehittäjille. Markkinoita on valtava, ja ne kasvavat joka vuosi. Pelien kehittäjien on julkaistava ainakin jotkin mobiililaatikot pysyäkseen täysin osuvia. Helvetti, Blizzardin Hearthstone hallitsee korkeintaan digitaalisten korttipelien markkinoilla, ja Activision-Blizzard omistaa myös Kingin, Candy Crush -pelien päättäjät. Yhtiö tietää erittäin hyvin, kuinka hyvä mobiilistrategia on kannattavuuden säilyminen.

Diablo Immortal on Blizzard työntämässä yhtä menestyneimmistä ominaisuuksistaan ​​mobiiliteollisuuteen. Se ei ole ilmoitus, jonka ihmiset halusivat, ja freemium Diablo-peli ei todennäköisesti tule olemaan yhtä hyvä kuin sen PC- ja konsolilaatikot, mutta yllättääkö se ketään todella täältä, missä Blizzard meni franchisingin kanssa?

Monet valtavat yritykset ovat hyödyntäneet matkapuhelinkehittäjiä tekemään pelejä. Square Enix sopi Gumista Final Fantasy Brave Exvius ja DeNA Final Fantasy Record Keeperistä. Molemmat pelit ovat erittäin menestyviä, ja - saat tämän - monet ihmiset todella pitävät niistä. Pelkästään Bethesda ei kehittänyt Fallout Shelter -suojaa, ja myös ihmiset pitivät siitä. On olemassa paljon muita esimerkkejä.

Netease ei ole suosikki kehittäjämme. Jos Blizzard ohjaa ponnisteluja, se voi kuitenkin auttaa hillitsemään Neteasen yleensä aggressiivisia Freemium-strategioita. Se ei ole mitenkään varma asia, mutta ainakaan Neteaseelle ei annettu 100-prosenttista hallintaa projektista. Se on saattanut olla katastrofi.

Odotetaan ja katsotaan

Diablo Immortalin takaiskujen tiedotusvälineissä on todennäköisesti myös hiukan liikaa. Tonnia asioita saa paljon enemmän vastarintaa kuin Diablo Immortal ilman, että ihmisiä syytetään menemästä liian pitkälle. Rivi, joka määrittelee, kuinka paljon valituksia on liikaa, näyttää siirtyvän mielivaltaisesti jokaisessa aiheessa pelien sisällä ja ulkopuolella. Tämä räjähtää todennäköisesti parin viikon kuluttua. Sen jälkeen kaikki palaa normaaliin tapaan, kuin mitään tällaista ei ole koskaan tapahtunut, ja vitsailemme siitä kaikki, kun Diablo 5 ja Diablo Immortal 2 julkistetaan kuuden vuoden kuluttua.

On todisteita siitä, että Diablo Immortal voisi olla toinen kokonaisvaltainen freemium-peli ilman paljon Diablo-faneille. On kuitenkin myös tilaa optimismille. Paljon valtavia pelifransseja on saatu aikaan positiivinen vaikutus mobiilipeleihin uhramatta liikaa ydinkokemusta.

Diablo Immortal voisi sovittaa tuon mallin ja tuoda hyviä Diablo-kokemuksia matkapuhelimeen. Se ei todennäköisesti koskaan vastaa perinteistä Diablo-peliä, mutta en usko, että kukaan (jopa Blizzard) odottaa sitä. On todella vaikea arvioida peliä, johon kukaan ei vielä pääse.

Haluamme kuulla mielipiteesi kommenteissa!

Aiemmin yki älypuhelinten valmitajita, HTC ei ole aiemmin ollut. Tuotemerkki on enimmäkeen kumartunut puhelinliiketoiminnata kekittyäkeen VR: hen ja muihin ponniteluihin, mutta itä...

HTC U12 Plu on taiwanilaien matkapuhelimen valmitajan uuin lippulaiva älypuhelin. e iältää mielenkiintoiia ominaiuukia, kuten ueimpien puhelimien tuttujen fyyiten ivunäppä...

Kiehtovasti